カプコンの完全新作IP『プラグマタ』を、物語の本筋が見えてくるあたりまで進めて、結局クリアせずに積んだ。というか、もうアンインストールもしてしまったので、たぶんこの先プレイすることはないと思う。
先に良かったところから書くと、新規IPに挑戦している姿勢は素直に好きだし、何よりこの戦闘システムは面白い。攻めと崩しを一人で同時にやる感覚は確かに新しい。新しいことをやろうとしているのが伝わってくるのは良い。
ただ、それ以外のもたつき感にだんだん耐えられなくなってきた。特に移動まわりのアクション性がよくない。戦闘の手触りは新しいのに、そこに行き着くまでの動きがずっと重くて、操作していて気持ちよくない。
で、自分が一番ダメだったのがトレーニングシミュレーション。これがほんとに良くない。ストーリーには一切絡まないのに、ここを評価MAXでクリアしておかないとアンロックやレベルアップ用の素材が集まらず、やりたくないのにやらされる構造になっている。
しかも一番納得いかないのが、移動が重めの設計のくせに、トレーニングではプラットフォーマーのタイムアタックをやらされるところ。重い操作で時間を競わされるので、爽快さも快適さもまるでない。やりたくない、でもやらないと素材が集まらないからやる、けどやるとイライラする、というループにきれいにハマってしまった。これはきつい。
たぶん直前にSAROSをクリアしたのも効いていると思う。あっちは操作感が本当に良かったので、その後にこれを触るとどうしても引き算で見てしまう。挑戦的なところは評価したいけど、自分はもう積んでしまったし、たぶんこのまま戻ってこないだろうな、というのが正直なところ。
